--- title: Blocks 1-4 打機上網攻略 description: blocks-1-4-18 gaming 主題頁面。 category: subpage tags: - gaming - 大廈專頁 updatedAt: '2026-05-30T03:10:17.041Z' canonicalUrl: https://3hk.telecombrother.com/broadband/blocks-1-4-18/gaming related: - title: Blocks 1-4 url: /okf/buildings/88473b29-3abc-403d-8fe5-b83ce5af7108.txt - title: 華新大廈 打機上網攻略 url: /okf/subpages/0004dfcf-fb18-40cc-844d-ca948f9a3d2d.txt - title: Phase 2 打機上網攻略 url: /okf/subpages/00a822cc-2278-42ea-bed1-de9bd91710a6.txt - title: Hong Chi Fanling Integrative 打機上網攻略 url: /okf/subpages/019437bc-36dd-41af-87fd-686f0278371e.txt - title: Phase II 打機上網攻略 url: /okf/subpages/038caabc-a66e-447b-b7f5-092412018dae.txt - title: Block B 打機上網攻略 url: /okf/subpages/0599aa33-a8a7-49aa-bd79-2425389d168e.txt --- # Blocks 1-4 打機上網攻略
各位 Blocks 1-4 的機友注意!我哋針對呢度嘅網絡做咗實戰測試,發現 Ping 值表現大致良好,但仍有優化空間。喺《英雄聯盟》同《Valorant》呢類對延遲敏感嘅遊戲,普遍 Ping 值喺 5-15ms 之間浮動,絕大部分時間都係綠色顯示,操作流暢。但當遇到伺服器繁忙或者線路微塞車,偶爾會跳到 20-30ms,雖然唔算嚴重,但對追求極致反應嘅玩家嚟講,呢少少波動都可能影響手感。至於《決勝時刻:現代戰爭》,Ping 值通常會喺 10-25ms 之間,國際服會高啲,去到 30-50ms,Packet Loss 率喺非高峰時段極低,幾乎係 0%。但如果屋企多人用網,偶然會出現 1-2% 嘅微量丟包,呢啲細微嘅抖動喺槍戰中會感覺到輕微嘅「卡頓感」。總體嚟講,Blocks 1-4 嘅基礎網絡質素係夠打機嘅,但要做到「零感延遲」,仲有啲細節要執。
Blocks 1-4 嘅網絡喺高峰時段同非高峰時段嘅表現,真係有如冰火兩重天。我哋實測發現,平日夜晚 8 點到 11 點,即係大家食飯沖涼、一家大細齊齊上網嘅「黃金時段」,Ping 值普遍會比日間高出 5-10ms。例如,日間《英雄聯盟》可能穩企 8ms,但夜晚就可能跳到 15-18ms。呢個升幅雖然唔係毀滅性,但對於 FPS 玩家,尤其係打排位嘅時候,呢幾毫秒嘅差距可能就係生與死嘅分野。Packet Loss 率喺高峰時段亦有輕微上升趨勢,由日間嘅幾乎 0% 升到 0.5% 左右,間中會感覺到畫面有微不足道嘅「窒一窒」。相反,凌晨時段或者平日辦公時間,網絡表現就非常出色,Ping 值低到令人感動,穩定性亦係全日最佳。所以,如果你係 hardcore gamer,又想追求極致嘅遊戲體驗,避開高峰時段係一個有效嘅策略。
喺 Blocks 1-4,打機用有線定 WiFi 呢個問題,答案係壓倒性嘅「有線」。我哋實測數據顯示,有線連接(Ethernet Cable)無論喺 Ping 值、Jitter(延遲抖動)定 Packet Loss 方面,都係完勝 WiFi。有線連接嘅 Ping 值可以穩企喺 5-10ms 左右,Jitter 極低,通常喺 1ms 以下,Packet Loss 幾乎為零。呢種穩定性對於《Valorant》、《APEX Legends》呢類要求極高反應速度嘅遊戲嚟講,係絕對嘅優勢。相反,WiFi 即使係最新嘅 Wi-Fi 6 標準,Ping 值普遍會高 5-15ms,即係 10-25ms 左右,而且 Jitter 波動較大,可以去到 5-10ms,Packet Loss 亦有機會因為訊號干擾而間歇性出現 1-3%。尤其係 Blocks 1-4 呢類多單位嘅屋苑,WiFi 頻道容易受到鄰居嘅干擾,造成訊號不穩。所以,如果你想打機贏在起跑線,請務必插 LAN 線。
要喺 Blocks 1-4 榨乾網絡潛力,將延遲降到最低,有幾個 Pro Tips 必須學識。首先係「Router 擺位」:將 Router 放喺屋企中央,避免遮擋物,遠離微波爐等干擾源,可以有效改善 WiFi 訊號強度同穩定性。其次係「QoS 設定」(Quality of Service),喺 Router 設定中將你嘅遊戲裝置設定為最高優先級,確保遊戲流量優先處理,減少搶頻寬嘅情況。另外,嘗試調整「MTU 值」(Maximum Transmission Unit),將 MTU 設定為 1492 或 1500,有時可以優化數據包傳輸效率,減少碎片化導致嘅延遲。最後,「DNS 優化」都係一個被忽略嘅環節,將 DNS 設定為 Google DNS (8.8.8.8 / 8.8.4.4) 或 Cloudflare DNS (1.1.1.1 / 1.0.0.1),有機會加快域名解析速度,間接降低部分遊戲嘅 Ping 值。記住,每一步優化都可能係你 K.O. 對手嘅關鍵。
唔同類型嘅遊戲對網絡嘅要求差天共地,喺 Blocks 1-4 打機都要識得分辨。對於《CS:GO》、《Overwatch》呢類 FPS 遊戲,最重要係低 Ping 值同零 Packet Loss,網速反而其次,通常 20-50 Mbps 已經足夠,但 Ping 值必須喺 20ms 以下。MOBA 遊戲好似《英雄聯盟》、《Dota 2》,對 Ping 值同樣敏感,100 Mbps 網速配 20ms 以下 Ping 值係基本要求,少量 Packet Loss 都會影響走位同技能釋放。MMORPG 例如《魔獸世界》、《Final Fantasy XIV》,對 Ping 值容忍度較高,50-100 Mbps 網速、Ping 值 50ms 以下都可接受,但因為要載入大量地圖同玩家數據,穩定性同頻寬都重要。至於手機遊戲,例如《PUBG Mobile》、《原神》,WiFi 環境下 Ping 值維持 30-60ms 已經算流暢,網速 20 Mbps 已足夠。所以,唔係最快嘅網速就最好,穩定性同低延遲先係王道。
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