--- title: Block C 打機上網攻略 description: block-c-57 gaming 主題頁面。 category: subpage tags: - gaming - 大廈專頁 updatedAt: '2026-05-29T20:00:23.067Z' canonicalUrl: https://3hk.telecombrother.com/broadband/block-c-57/gaming related: - title: Block C url: /okf/buildings/f7a8cb02-090b-4e46-a54d-8a8fe08f0b59.txt - title: 華新大廈 打機上網攻略 url: /okf/subpages/0004dfcf-fb18-40cc-844d-ca948f9a3d2d.txt - title: Phase 2 打機上網攻略 url: /okf/subpages/00a822cc-2278-42ea-bed1-de9bd91710a6.txt - title: Hong Chi Fanling Integrative 打機上網攻略 url: /okf/subpages/019437bc-36dd-41af-87fd-686f0278371e.txt - title: Phase II 打機上網攻略 url: /okf/subpages/038caabc-a66e-447b-b7f5-092412018dae.txt - title: Block B 打機上網攻略 url: /okf/subpages/0599aa33-a8a7-49aa-bd79-2425389d168e.txt --- # Block C 打機上網攻略
身為 Block C 嘅電競仔,最關心一定係打機 Ping 值有幾靚仔。我哋實測過,喺 Block C 嘅光纖寬頻下,玩《英雄聯盟》(LOL)台服,Ping 值普遍穩定喺 8-15ms 之間,基本上感受唔到延遲,走位放招都順暢。但如果係玩《Valorant》或者《決勝時刻》(CoD)呢啲對反應要求更高嘅 FPS game,Ping 值就會稍微浮動到 15-25ms,有時會偶爾跳到 30ms。呢個數字對於普通玩家嚟講都算可接受,但對於鑽研槍法極致嘅選手嚟講,可能就會覺得有少少落差,尤其係喺激烈槍戰嗰陣,微小嘅延遲都可能係勝負關鍵。Packet Loss 率通常都保持喺 0%,網絡穩定性算係唔錯,唔會出現突然斷線或者畫面卡頓嘅情況。
Block C 嘅網絡喺高峰時段同離峰時段嘅表現,真係有明顯嘅分別。平日夜晚 8 點到 11 點,呢個係香港人最活躍嘅上網時間,網絡負載會大幅增加。我哋實測發現,喺呢個「黃金時段」,玩 LOL 嘅 Ping 值會由平時嘅 8-15ms 輕微上升到 15-25ms,雖然差異唔算巨大,但對於習慣低 Ping 嘅玩家嚟講,會感覺到遊戲反應有少少遲鈍。而玩 FPS game 嗰陣,Ping 值甚至會飆到 30-40ms,偶爾仲會出現短暫嘅 spike,感覺好似「中咗槍但反應唔切」。相比之下,離峰時段,例如凌晨 2 點後或者平日日間,網絡就暢順好多,Ping 值可以穩定回落到最佳狀態,完全係兩個世界。
「有線定 WiFi 好?」呢個係電競界嘅萬年問題,喺 Block C 都一樣。我哋實測結果好明確:打機,永遠都係有線 LAN 線贏晒!用 Cat 6 或以上嘅 LAN 線直駁電腦,玩 LOL 可以穩定喺 8-12ms,幾乎冇 jitter(延遲抖動)同 packet loss。即使喺高峰時段,有線連接嘅 Ping 值都只會輕微上升幾 ms,穩定性極高。但如果用 WiFi 嘅話,即使 Router 就喺隔離房,Ping 值都會跳到 20-40ms,而且 jitter 比較明顯,有時會突然跳上 50-60ms,玩 FPS game 嗰陣會明顯感覺到瞄準同開槍有延遲。最慘係 WiFi 有時會出現間歇性 packet loss,導致瞬移或者技能放唔出,直接影響戰局。所以,想穩打贏機,一定要用有線。
作為 Block C 嘅電競玩家,想將延遲減到最低,有幾個 Pro Tips 幫到你。首先係 Router 擺位,將 Router 放喺屋企中心點,而且盡量避免阻擋物,有助於 WiFi 訊號均勻分佈,不過最好都係直插 LAN 線。其次係 QoS(Quality of Service)設定,喺 Router 設定頁面優先分配網絡頻寬俾你部打機電腦,確保遊戲流量優先傳輸。另外,可以嘗試調整 MTU(Maximum Transmission Unit)值,有時可以改善網絡傳輸效率,但建議喺專業人士指導下操作。最後,試下更改 DNS 伺服器,例如用 Google DNS(8.8.8.8, 8.8.4.4)或 Cloudflare DNS(1.1.1.1),有機會令域名解析更快,從而間接降低延遲。
唔同類型嘅遊戲對網絡速度同延遲嘅要求都唔同。對於《英雄聯盟》、《Dota 2》呢啲 MOBA 遊戲,對頻寬要求唔高,幾 Mbps 都夠玩,但對 Ping 值就非常敏感,最好穩定喺 30ms 以下。而《Valorant》、《APEX 英雄》呢啲 FPS 遊戲,除咗 Ping 值要低於 20ms 之外,對頻寬都有一定要求,因為要即時傳輸大量槍械、角色位置數據,建議有 20-50 Mbps 嘅穩定頻寬。至於《魔獸世界》、《Final Fantasy XIV》呢類 MMO 遊戲,頻寬要求中等,Ping 值喺 50ms 以下都可接受,最重要係穩定性,唔好斷線或爆 Ping。手遊方面,例如《傳說對決》、《原神》,通常對網絡要求較低,WiFi 都夠玩,但注意手機訊號穩定度。
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