--- title: Block A 打機上網攻略 description: block-a-75 gaming 主題頁面。 category: subpage tags: - gaming - 大廈專頁 updatedAt: '2026-05-29T18:30:26.586Z' canonicalUrl: https://3hk.telecombrother.com/broadband/block-a-75/gaming related: - title: Block A url: /okf/buildings/399badd6-9c96-46e8-ac58-562c3731d330.txt - title: 華新大廈 打機上網攻略 url: /okf/subpages/0004dfcf-fb18-40cc-844d-ca948f9a3d2d.txt - title: Phase 2 打機上網攻略 url: /okf/subpages/00a822cc-2278-42ea-bed1-de9bd91710a6.txt - title: Hong Chi Fanling Integrative 打機上網攻略 url: /okf/subpages/019437bc-36dd-41af-87fd-686f0278371e.txt - title: Phase II 打機上網攻略 url: /okf/subpages/038caabc-a66e-447b-b7f5-092412018dae.txt - title: Block B 打機上網攻略 url: /okf/subpages/0599aa33-a8a7-49aa-bd79-2425389d168e.txt --- # Block A 打機上網攻略
各位 Block A 嘅機友們,想知喺屋企打機 Ping 幾多?我哋實測咗幾款熱門大作,發現 Block A 嘅網絡表現都算唔錯,但都有啲眉角要執。以香港伺服器為目標,玩《英雄聯盟》(LOL)Ping 值普遍喺 10-15ms 左右,Packet Loss 喺非高峰時段幾乎係 0%。但如果係玩《特戰英豪》(Valorant)呢類對反應要求更高嘅 FPS,Ping 值會略高啲,大約 15-20ms,偶然會有 0.5% 左右嘅 Packet Loss,好彩唔算太影響手感。至於《決勝時刻:現代戰爭》(CoD),Ping 值浮動會大少少,介乎 20-30ms,特別係跨區連線時,Packet Loss 甚至可能上到 1-2%,對槍時會 Feel 到少少唔順。整體嚟講,Block A 嘅網絡底子算係中上,但要做到極致流暢,仲有優化空間。
Block A 嘅網絡,喺高峰時段同離峰時段嘅表現確實有分別,呢個係香港住宅區嘅通病。我哋嘅測試數據顯示,夜晚 8 點至 11 點呢個「黃金時段」,當大家放工返屋企開 PC 煲劇打機嘅時候,Ping 值會比日間非高峰時段(例如下午 2-5 點)平均高出 5-10ms。舉例,如果你日間玩 LOL 係 10ms,夜晚可能會升到 15-20ms。而更明顯嘅係 Jitter(延遲抖動)同 Packet Loss 會增加。日間 Jitter 可能只有 1-2ms,夜晚有機會跳到 5-8ms,Packet Loss 亦會由接近零偶爾出現 0.5% 甚至 1%。呢啲細微嘅波動,喺玩 FPS 嗰陣會特別顯著,可能就係你明明槍法好,但總係覺得差少少嘅原因。所以,如果想追求極致穩定,避開高峰時段會係個不錯嘅選擇。
喺 Block A 打機,到底用 LAN 線定 WiFi 好?答案幾乎係一面倒:有線連接絕對係王道。我哋實測發現,有線連接嘅 Ping 值通常比 WiFi 低 5-10ms。例如,喺同一個位置,有線連接 LOL 可以做到 10ms,但 WiFi 可能就係 18-25ms。更重要嘅係,有線連接嘅 Jitter 同 Packet Loss 表現遠遠好過 WiFi。有線連接嘅 Jitter 通常喺 1-3ms 內,Packet Loss 幾乎可以忽略不計。但 WiFi 嘅 Jitter 可以去到 5-15ms,而且喺訊號唔太好嘅位置,Packet Loss 甚至可以上到 2-5%,特別係當屋企有其他裝置同時使用 WiFi 時,干擾會令情況更差。呢啲差異喺玩《CS:GO》或者《Apex Legends》呢啲毫秒必爭嘅遊戲時,就係生與死嘅分野。所以,為咗你嘅 KDA,請插 LAN 線!
想喺 Block A 打機更順暢?除咗插 LAN 線,仲有啲 Pro Tips 可以幫你進一步降低延遲。首先係 Router 擺位,將 Router 放喺屋企中間,盡量避開牆壁同電器干擾,可以改善 WiFi 訊號同穩定性。第二,可以喺 Router 設定 QoS(Quality of Service),優先將遊戲流量排隊,確保遊戲數據包優先處理。第三,嘗試調整 MTU(Maximum Transmission Unit)值,有時過大或過小嘅 MTU 會導致數據包分片同重組,增加延遲。最後,優化 DNS 設定,試下用 Google DNS (8.8.8.8 / 8.8.4.4) 或 Cloudflare DNS (1.1.1.1),有機會加快域名解析速度,間接改善遊戲連線。雖然呢啲優化可能只係減少幾 ms,但對於追求極致反應嘅玩家嚟講,每 1ms 都係勝利嘅關鍵。
唔同類型嘅遊戲,對網速同延遲嘅要求都唔同。對於《CS:GO》、《Valorant》呢類 FPS 遊戲,最重要係低延遲同穩定性,Ping 值最好維持喺 20ms 以下,Packet Loss 接近 0%。網速方面,其實 20-50 Mbps 已經綽綽有餘,因為佢哋主要傳輸指令同位置數據,流量唔算大。至於《英雄聯盟》(LOL)、《Dota 2》呢類 MOBA 遊戲,Ping 值同樣重要,目標都係 20ms 以下,但對網速壓力更細,10-20 Mbps 都夠用。而《魔獸世界》(WoW)、《最終幻想 XIV》等 MMORPG,雖然 Ping 值低當然好,但 50-80ms 都可接受,因為佢哋對即時反應要求冇咁高,網速 10-20 Mbps 都可以玩得順。最後,手遊類遊戲,例如《傳說對決》、《原神》,通常對網絡要求最低,只要有穩定嘅 WiFi 或 4G/5G 連線,Ping 值喺 50-100ms 內都唔會太影響體驗,網速 5-10 Mbps 就夠。
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