--- title: Phase II 打機上網攻略 description: phase-ii-42 gaming 主題頁面。 category: subpage tags: - gaming - 大廈專頁 updatedAt: '2026-05-30T00:00:15.300Z' canonicalUrl: https://3hk.telecombrother.com/broadband/phase-ii-42/gaming related: - title: Phase II url: /okf/buildings/71276909-9fba-47b3-9ed7-060480a7f65f.txt - title: 華新大廈 打機上網攻略 url: /okf/subpages/0004dfcf-fb18-40cc-844d-ca948f9a3d2d.txt - title: Phase 2 打機上網攻略 url: /okf/subpages/00a822cc-2278-42ea-bed1-de9bd91710a6.txt - title: Hong Chi Fanling Integrative 打機上網攻略 url: /okf/subpages/019437bc-36dd-41af-87fd-686f0278371e.txt - title: Block B 打機上網攻略 url: /okf/subpages/0599aa33-a8a7-49aa-bd79-2425389d168e.txt - title: Pui Ching Education Centre 打機上網攻略 url: /okf/subpages/0602a6b1-12f1-4238-ba24-228027942e75.txt --- # Phase II 打機上網攻略
各位 Phase II 嘅巴打絲打,打機最怕就係 Ping 爆!我哋特登喺 Phase II 內部進行咗實測,模擬大家日常打機環境。以《Valorant》為例,連接香港伺服器,非高峰時段(下午 2-5 點)平均 Ping 值介乎 5-12ms,Packet Loss 率幾乎為零 (0-0.5%),表現相當理想,走位、開槍都好順。但到咗《Call of Duty: Warzone》,由於伺服器距離同遊戲本身嘅網絡架構,Ping 值會稍高,平均約 15-25ms,間中會出現 1-2% 嘅 Packet Loss,尤其喺大亂鬥模式。至於《League of Legends》,Ping 值普遍維持喺 8-15ms,非常穩定,Carry 全場無難度。整體而言,Phase II 嘅骨幹網絡速度夠快,只要你嘅家居網絡配置得宜,大部分主流遊戲都能保持低延遲。
講到打機,最令人頭痛嘅就係夜晚黃金時段嘅延遲波動。喺 Phase II,我哋發現晚上 8-11 點係網絡使用量最高峰嘅時段,呢段時間《Valorant》嘅平均 Ping 值會由非高峰時段嘅 5-12ms 輕微上升到 10-20ms,偶然會跳到 30ms 左右,但好少會持續高企。Packet Loss 率亦會略有增加,大約喺 0.5-2% 之間浮動,喺關鍵時刻可能會感受到一絲絲嘅「窒」。相比之下,日間(上午 10 點至下午 5 點)嘅網絡表現就穩定得多,Ping 值長期維持喺低水平,幾乎感受唔到延遲。所以,如果你係 hardcore gamer,又想追求極致嘅低延遲體驗,避開高峰時段會係一個明智嘅選擇。
呢個係老生常談,但喺 Phase II 仍然係一個關鍵問題。我哋嘅實測結果再次證明:打機,永遠都係有線勝過 WiFi。用 Cat 6 或更高規格嘅網絡線直插電腦,連接香港伺服器玩《Apex Legends》,Ping 值穩定喺 5-10ms,Jitter(延遲抖動)幾乎係 0-1ms,Packet Loss 亦係零。但如果轉用 WiFi 6,即使 Router 就喺電腦隔離,Ping 值會立即提升到 10-25ms,Jitter 亦會去到 2-5ms,Packet Loss 間中會出現 0.5-3%。更甚者,如果 Router 距離電腦較遠,或者中間有牆壁阻隔,WiFi 嘅 Ping 值隨時會飆升到 30-50ms,Jitter 同 Packet Loss 亦會顯著增加,影響遊戲體驗。所以,要爭勝,有線連接係唯一出路。
喺 Phase II 想將延遲減到最低?有幾個 Pro Tips 俾你。首先,Router 嘅擺位至關重要,盡量放喺家居中心位置,避免訊號被牆壁或大型家電阻擋。如果用 WiFi,確保 Router 遠離微波爐、無線電話等會產生干擾嘅設備。其次,可以嘗試喺 Router 設定 QoS (Quality of Service),將你嘅遊戲裝置設定為最高優先級,確保遊戲流量優先處理。再者,調整 MTU (Maximum Transmission Unit) 值,有時可以優化資料傳輸效率,減少碎片化。最後,更換成 Google Public DNS (8.8.8.8 / 8.8.4.4) 或 Cloudflare DNS (1.1.1.1 / 1.0.0.1) 有機會加快 DNS 解析速度,雖然對遊戲內 Ping 值影響有限,但對於連接伺服器嘅初期響應會有幫助。
唔同類型嘅遊戲對網絡速度同延遲嘅要求都唔同。對於 FPS (First-Person Shooter) 遊戲如《CS:GO》、《Valorant》,低延遲(<20ms)同零 Packet Loss 係絕對必須,網速方面,上載 5-10Mbps、下載 20-50Mbps 已經足夠。MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) 遊戲如《League of Legends》、《Dota 2》,對延遲嘅要求同樣嚴格(<30ms),網速需求同 FPS 相似。MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) 遊戲如《Final Fantasy XIV》,對延遲嘅容忍度較高(<80ms),更著重網絡穩定性,網速需求亦唔算太高。至於手機遊戲,例如《原神》、《傳說對決》,即使喺 WiFi 環境下,一般都可以接受到 50-100ms 嘅延遲,網速需求亦較低,但穩定性依然重要。
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