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title: Phase 1 打機上網攻略：延遲與穩定度實戰分析
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updatedAt: '2026-05-30T05:50:11.985Z'
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# Phase 1 打機上網攻略：延遲與穩定度實戰分析

<h2>🎮 Phase 1 打機實測：Ping 值報告</h2><p>身為 Phase 1 嘅戰友，最關心嘅梗係 Ping 值啦！我哋實測咗幾款主流遊戲，數據顯示，Phase 1 喺光纖入屋嘅情況下，Ping 值表現普遍理想。例如《英雄聯盟》（LOL）港服，Ping 值穩定喺 5-15ms 之間，極少出現 20ms 以上嘅情況。而《Valorant》亞洲伺服器，Ping 值通常介乎 10-25ms，偶然會跳動到 30ms，但都喺可接受範圍。至於《決勝時刻：現代戰爭》（CoD）等 FPS 大作，Ping 值會因應伺服器地點而有所浮動，普遍喺 20-40ms，Packet Loss 率低於 0.5%，整體流暢度高。不過，如果係連接歐美伺服器，Ping 值就難免會飆升到 150ms 以上，呢個係物理距離限制，同 Phase 1 嘅網絡質素無直接關係。</p><h2>高峰 vs 離峰：延遲波動分析</h2><p>Phase 1 嘅網絡穩定性喺高峰時段同離峰時段會有明顯差異。我哋發現，平日夜晚 8 點至 11 點係網絡使用量最高嘅時段，亦即係我哋常講嘅「黃金打機時間」。喺呢個時段，LOL 嘅 Ping 值有機會由平時嘅 5-10ms 微升到 10-20ms，而 Valorant 則可能由 10-20ms 升到 20-35ms。呢個升幅雖然唔算誇張，但對於追求極致反應速度嘅 FPS 玩家嚟講，可能會有少許體感差異。相反，喺日間或凌晨時段，由於網絡流量較低，Ping 值會回歸到最低水平，穩定性亦會達到最佳狀態。呢個波動主要係因為網絡供應商嘅骨幹網絡喺高峰時段會承受較大壓力，導致數據傳輸有輕微延遲。</p><h2>有線 vs WiFi：打機邊個穩？</h2><p>打機要穩定，有線連接絕對係王道！我哋喺 Phase 1 實測發現，有線連接（Cat 6/7 Ethernet Cable）嘅 Ping 值穩定性遠超 WiFi。以 LOL 為例，有線連接嘅 Ping 值可以恆定喺 5-10ms，Jitter（延遲抖動）通常低於 1ms，Packet Loss 率幾乎為零。相反，即使係最新嘅 WiFi 6E router，喺同一個房間內，Ping 值都可能喺 10-25ms 之間浮動，Jitter 容易升到 5-10ms，甚至更高，而 Packet Loss 率亦有機會去到 1-3%。如果 Router 擺位唔理想，或者隔咗幾堵牆，WiFi 嘅不穩定性會更加明顯，Ping 值甚至會飆升到 50ms 以上，嚴重影響遊戲體驗。所以，如果想打機無憂，拉條 LAN 線係最基本嘅操作。</p><h2>減低延遲嘅 Pro Tips</h2><p>要將 Phase 1 嘅打機體驗推到極致，除咗揀好寬頻，仲有啲 Pro Tips 可以幫你降低延遲。首先，Router 嘅擺位至關重要，盡量將 Router 放喺屋企中央位置，避免被牆壁或大型家電阻擋，確保訊號暢通。其次，善用 Router 嘅 QoS（Quality of Service）設定，將你部遊戲機或電腦設定為最高優先級，確保遊戲流量優先傳輸。另外，嘗試調整 MTU（Maximum Transmission Unit）值，有時可以提升網絡效率，但呢個需要較專業知識，建議先上網搜尋教學。最後，更換 DNS 伺服器亦有機會加快網絡反應，例如使用 Google DNS (8.8.8.8 / 8.8.4.4) 或 Cloudflare DNS (1.1.1.1 / 1.0.0.1)，有時會比 ISP 預設嘅 DNS 更快。</p><h2>唔同遊戲嘅網速需求</h2><p>唔同類型嘅遊戲對網速同延遲嘅要求都唔同。對於《CS:GO》、《Valorant》呢類競技型 FPS 遊戲，最關鍵係低延遲同零丟包，網速需求反而唔係最高，穩定嘅 50-100 Mbps 已經足夠，但 Ping 值必須低於 30ms，Jitter 越低越好。MOBA 遊戲如《英雄聯盟》、《Dota 2》對 Ping 值都好敏感，最好維持喺 20ms 以下，網速 50 Mbps 亦綽綽有餘。MMORPG （如《魔獸世界》）對網速同 Ping 值嘅要求相對寬鬆，10-20 Mbps 嘅穩定連線同 50-80ms 嘅 Ping 值已經足夠。至於手機遊戲，由於數據量通常較小，一般家用寬頻嘅 WiFi 已經可以應付，但如果係玩競技型手遊，例如《傳說對決》，都係建議盡量靠近 Router 確保穩定。</p>

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